あなたの曲を、こう翻訳します

共感覚的な体験

アーティストとレーベルのための、オーディオリアクティブなミュージックビジュアライザーとリリックビデオ。

一緒につくりましょう
  • あなたの曲が骨格。私はそこに皮膚を描きます
  • モバイルファースト。縦型のミュージックビジュアライザー
  • 8秒のループから、曲の全尺の映像まで
  • 共感覚のコンセプトに根ざしています
  • HDR 対応。iPhone や OLED 画面で映える、明るく色鮮やかな映像
Cedric Rolando — neoyume

音楽は骨格だと考えています。
そこに視覚的な皮膚を描くのが好きです。それが音楽に命を吹き込みます。

Cedric、別名 neoyume です。フランス/ヨーロッパ出身で、東京に住んでいます。

2011年からミュージックビジュアライザーとリリックビデオを制作しています。常に共感覚への深い情熱に突き動かされてきました。子どもの頃は Rez、Electroplankton、Child of Eden といった映像と音の名作に夢中になり、Windows Media Player や Winamp のビジュアライザーを何時間も眺めていました。Björk、Supercar、椎名林檎などのミュージックビデオを見るのも好きでした。

私のビジュアライザーは音から絵へと一方向に進みます。その逆を行う Dessons も作りました。

ミュージックビジュアライザーは、それ自体でひとつの作品だと捉えています。アルバムジャケットと従来のミュージックビデオの中間にあり、リズム・質感・感情が目に見えるようになる場所です。

私がすること

あなたの音から直接生まれる、ミュージックビジュアライザーとリリックビデオをつくります。

テンプレートや既製のループは使いません。あなたの音楽に合わせて脈打つ、専用のビジュアルな皮膚を組み立てます。
Spotify 用の8秒ループでも、4K HDR の全尺の旅でも、ジャケットとミュージックビデオの間をつなぎます。
風景・物体・抽象的なシーンを、観客のための躍動する体験へと変えます。

よく使うツール:

/ Blender / Houdini / Unreal Engine / After Effects / Procreate Dreams / Looom / Substance Suite / Logic Pro X / Quills / ComfyUI* / Ollama*  / Blender / Houdini / Unreal Engine / After Effects / Procreate Dreams / Looom / Substance Suite / Logic Pro X / Quills / ComfyUI* / Ollama*  

* AI との向き合い方

画像制作:ご要望に応じて、AI ツールを使う場合も使わない場合も対応します。AI を使う場合は、ローカルで動くオープンウェイトの AI(ComfyUI / Ollama)のみを使用します。ローカルで動かすことで、データは完全に非公開に保たれ、クラウド型のサービスと比べて環境負荷(カーボンフットプリント)も抑えられます。

調査や翻訳のためにオンラインの AI ツール(Google Gemini など)を使う場合は、アクティビティ履歴を無効にし、データがモデルの学習に使われないよう設定します。あなたのプロジェクト情報が AI の公開知識に取り込まれることはありません。

制作の流れ 制作の流れ 

音から画面へ

  1. 1. 最初のご連絡

    楽曲、歌詞、主なアイデア、ご希望のプランをメールで送ってください。48時間以内(東京時間、GMT+9)に見積もりとスケジュールをお返しします。

  2. 2. 着手とアートディレクション

    見積もりとスケジュールにご同意いただき、40% の着手金をお支払いいただくとプロジェクトが動き出します。その後オンラインでお会いし、私が用意する2つのアートディレクションについて話します。曲とあなたのアイデンティティに最も合うものを選びます。

  3. 3. つくり込み

    深く聴き、読む:

    どのプロジェクトも、楽曲を何時間も聴き、歌詞を読むところから始まります。構造、トランジェント、質感、そして曲の呼吸をつかみます。

    音の分解:

    ステムを使ってボーカルと楽器を分離し、私の一番好きな素材、オーディオカーブに変えます。「フラット」なマスターしかない場合も問題ありません。Logic Pro で要素を分離し、高精度なオーディオリアクティブを実現します。

    ビジュアルのベイク:

    これらのカーブが、映像のあらゆる動き・光・変形を駆動します。事前に確定したプロジェクトに応じて、3D やプロシージャルなシステムから、イラストやコマ撮りアニメーションまでを使い分け、ビジュアルをリズムとともに「呼吸」させます。

    仕上げ:

    最初のレンダーをお送りし、フィードバックをいただきます。ムードにぴったり合うよう細部を調整します。

  4. 4. 最終納品

    プロジェクトが承認され、残りの 60% のお支払いが済んだら、ご希望のフォーマットと解像度で最終マスターを納品します。

プラン

music visualizer LOOP music visualizer LOOP 

オーディオビジュアルのループ

700ユーロから

税抜 · ループ1本あたり · 円建て請求

  • 3〜8秒のループ型ミュージックビジュアライザー
  • BPM に合わせたオーディオリアクティブなシーン
  • 縦型映像 9:16、1080x1920px
  • ビジュアル環境は1つ
  • アートディレクション案を1つ提示
  • レンダーとマスター
  • リビジョン1回込み

Spotify Canvas やショート向けのループに。工程を簡素化:方向性は1案、キックオフ通話なし、リビジョン1回。

見積もりを依頼する
music visualizer JOURNEY music visualizer JOURNEY 

オーディオビジュアルの旅

1,500ユーロから

税抜 · 1曲あたり · 円建て請求

  • 曲の全尺のミュージックビジュアライザー
  • あなたのステムで駆動するオーディオリアクティブなシーン
  • ビジュアル環境は1つ
  • 縦型映像 9:16、1080x1920px
  • アートディレクション案を2つ提示 + キックオフ通話
  • レンダーとマスター
  • リビジョン2回込み

オプション:

  • – 4K
  • – HDR
  • – リリックビデオ
  • – 追加のビジュアル環境
  • – 16:9 バージョン
見積もりを依頼する
music visualizer UNIVERSE music visualizer UNIVERSE 

オーディオビジュアルの宇宙

アートディレクション2,000ユーロから + 1曲あたり1,500ユーロ

税抜 · 最低4曲 · 円建て請求

4曲入りの EP は8,000ユーロから

リリースのビジュアルアイデンティティがすでにある場合は、アートディレクション費用を減額または免除できます。お気軽にご相談ください。

  • アルバムまたは EP 全体のビジュアライザーシリーズ
  • リリース全体を支えるために設計されたビジュアルシステム
  • 共通の文法から生まれる、曲ごとに異なる複数のビジュアル環境
  • あなたのステムで駆動するオーディオリアクティブなシーン
  • 縦型映像 9:16、1080x1920px
  • アートディレクションのバイブル:タイポグラフィ、パレット、モチーフ、光学
  • 全曲を通した一貫したグレーディングとアイデンティティ
  • レンダーとマスター、リリーススケジュールに合わせて分割納品
  • 1曲につきリビジョン2回

オプション:

  • – 4K
  • – HDR
  • – リリックビデオ
  • – 16:9 バージョン
  • – SNS 用バージョン

JOURNEY を1本ずつ12本頼むと、互いに会話しない12本の映像になります。UNIVERSE は、先に組み上げた1つのビジュアル文法を、曲ごとに異なる環境でリリース全体に展開します。

実例:N U I T - Alt Real →見積もりを依頼する

リリース1本の目安予算

UNIVERSE の下限価格。アートディレクションと曲ごとの制作費。

EP 4曲8,000ユーロ
EP 6曲11,000ユーロ
アルバム 12曲20,000ユーロ

オプション

4K+20%
HDR+15%
リリックビデオ+1曲あたり400ユーロ
追加のビジュアル環境(JOURNEY)+600ユーロ
16:9 バージョン+200ユーロ
リビジョン追加1回+250ユーロ

これらはあくまで出発点であり、固定のルールではありません。すでにアートディレクションやブランドガイドラインをお持ちですか?インディペンデントアーティストではなく、レーベルとしてのご依頼ですか?お手元にある素材や状況を教えていただければ、料金を調整できます。

portfolio

Music visualizers

Official Semi Grand Prix JVMC for J01 - Wow wow war — Blender, Houdini, Volumetric Video, Geometry nodes
Official Semi Grand Prix JVMC for J01 - Wow wow warBlender, Houdini, Volumetric Video, Geometry nodes
Personal vision for Blade Bird - OKLou — Blender. Geometry Nodes
Personal vision for Blade Bird - OKLouBlender. Geometry Nodes
Personal vision for Venus in da place - VANILLA POP — Blender, Lyrics video, Geometry nodes
Personal vision for Venus in da place - VANILLA POPBlender, Lyrics video, Geometry nodes
Personal vision for Show me - James Blake — Blender, Geometry nodes
Personal vision for Show me - James BlakeBlender, Geometry nodes
Personal vision for crude drawing of an angel — Caroline Polachek — Blender, Grease Pencil, Geometry Node, 3D
Personal vision for crude drawing of an angel — Caroline PolachekBlender, Grease Pencil, Geometry Node, 3D
Personal Audioreactive project, Memini Hikari — Blender, Logic Pro, Geometry Nodes
Personal Audioreactive project, Memini HikariBlender, Logic Pro, Geometry Nodes

lyrics video

リリックビデオ:ボーカルとともに呼吸するタイポグラフィ。

純粋なミュージックビジュアライザーは、ベース、トランジェント、ミックス全体のエネルギーといったインストに反応します。リリックビデオはそこに、はるかに精密な2つ目のレイヤーを重ねます。言葉そのものを、音節・息づかい・行と行の間の一拍にぴったり合わせて動かし、組みます。このタイミングは、マスターミックスではなく分離したボーカルステムに対して、コマ単位で詰めます。だからカーニングも、ウェイトの変化も、文字の出方も、下のビートではなく実際に歌われている内容に従います。

多くのリリックビデオが固定背景に文字を重ねるところ、私のものはビジュアライザーと同じ 3D のオーディオリアクティブなパイプラインから生まれます。文字は実際に生成された空間の中を動き、シーン全体を照らすのと同じライトを受け、抽象的なビジュアルに溶け込んだり、そこから現れたりします。別のレイヤーとして乗っているのではありません。ひとりの作り手がコンセプト、アニメーション、書体設計を最後まで担うので、タイポグラフィと環境は視覚的に一貫します。

すべてのリリックビデオは、縦型 9:16 のモバイルファーストで制作します。Instagram リールや TikTok にそのまま投稿でき、Spotify Canvas としてループさせたり、YouTube に Shorts や通常の 16:9 でアップしたりできます。長い曲は全尺にわたって文字のテンポを設計し、短いループはフックやサビの一節だけを、その形式の実際の集中時間に合わせて載せます。

例:

私が一緒に仕事をする相手は…

インディペンデント

アーティスト

おもにインディペンデントのアーティストやインディーレーベルと組んでいます。ただ、創造性と革新を大切にするメジャーとの仕事にも前向きです。

意味、一貫性、作品への誠実さを大切にするアーティストと組むとき、力を発揮します。あなたのプロジェクトが本物さと意図に貫かれているなら、きっと良いチームになれます。

また、社会正義、平等、進歩的な価値を掲げるアーティストやプロジェクトには特に敬意を持っています。私はプラントベースの運動を支持し、動物を犠牲にしない実践を広めています。

英語、フランス語、そして(中級の)日本語で問題なく仕事ができます。

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あなたの曲には、すでに素晴らしい骨格があります。そこに詩的なビジュアルの皮膚を。次のリリースを視覚化する準備はできていますか?

お問い合わせ

料金、スケジュール、フォーマットについてのご質問は FAQ をご覧ください